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NUMÉRIQUE

Three

Le site japonais Three est un lieu de rêverie et de flânerie, c’est une métaphore aboutie de l’hypertexte, de l’hyperlien, d’un arbre linguistique. Chaque saynète peut être enregistrée et croisée avec d’autres. Aussi participe-t-on à une seule et même histoire, une histoire virtuelle qui déborderait dans le réel.


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<i>Libellule<-i>-©-Three-Drops

Page-d-accueil-du-site-<i>Three<-I>-©-Three-Drops

  
Par Frédéric Lebas

Vous êtes-vous déjà pris dans les méandres d’une histoire qui n’en finissait jamais de vous surprendre ? Avec Three vous ne risquez pas d’être déçu ! En ligne depuis décembre 2003, Three est le premier travail du collectif japonais Three-Drops. C’est un site ludique et interactif avec lequel on a la possibilité de créer une multiplicité de petites saynètes.

En faisant évoluer trois Alice au pays des merveilles des temps modernes, les troi
artistes japonais Kamihiro Yo, Hiroyuki Arakaki et Tsutomu Nakaniwa nous font participer et interagir avec leurs rêveries. Nous serions en quelque sorte les metteurs en scène d’avatars (doubles virtuels) et les démiurges de leurs destins virtuels. Il vous suffit de choisir l’une des Alice et les éléments de la composition scénique, pour vous faire pénétrer dans leurs univers féeriques et surréalistes, mélange de fiction et de réalité.

L’esthétique faite d’aplats de couleurs fluorescentes et d’un subtil mélange d’éléments figuratifs et non figuratifs se rapproche du pop art ou du kitsch. A l’introduction du site apparaissent les trois protagonistes. Ces dernières seront désormais vos guides lors de votre immersion. Après avoir choisi l’une d’entre elles, on vous demande de choisir quatre icônes (sorte de cartes postales) parmi les six proposées et de les disposer dans un ordre à votre convenance. Ensuite, il suffit de cliquer sur start story pour débuter l’histoire.

Les histoires respectent un story-board pré-établi. Le début et la fin sont les mêmes, et les ambiances imaginaires sont propres à chaque personnage. La première est près d’une voiture, arrose des plantes jusqu’à ce que son téléphone sonne et qu’elle réponde. La seconde range des vases dans son appartement, elle en lance un qui fait peur à son chien, puis part à sa recherche. La troisième et dernière est dans la rue, s’installe sur un banc avec un sac dans les bras, au moment où elle le pose un corbeau le fait tomber : elle court après lui en tirant sur lui avec un pistolet imaginaire.
A chaque fois, des événements anodins débouche sur une promenade, ou plutôt une dérive (pour reprendre un terme situationniste) où se croisent des personnages et des animaux insolites, dans des décors urbains et naturels surréalistes et même, pour certains, psychédéliques.

Pendant leur errance, on retrouve les éléments préalablement choisis. Par la technique du cut up ou de l’incrustation d’animations graphiques (animées ou non), les icônes prennent vie et forme ou font partie intégrante du paysage. Ainsi, la composition que vous avez commandée, correspond, après un traitement des données, à un champ de narration.

Three est un générateur (une matrice) à narration. Les artistes, qui évoquent la trinité, jouent non sans humour avec le mot "arbre" en anglais : tree. Un arbre dont les racines sont les trois filles et leur univers subjectif souterrain. Le tronc est composé des six icônes. Tandis que les branchages ce sont nous-mêmes qui, par nos choix, créons de nouvelles ramifications et liaisons.

A la fin de chaque histoire, pour accentuer le processus en germination qu’évoque Three, les protagonistes se retrouvent pour leur rituel : l’une dépose un pot de fleur, une autre y dépose une graine, la dernière l’arrose . Une plante pousse jusqu’au ciel…
Three est un lieu de rêverie et de flânerie, c’est une métaphore aboutie de l’hypertexte, de l’hyperlien et mieux encore d’une conscience collective, un arbre linguistique (en référence à Noam Chomsky) car chaque saynète peut être enregistrée et croisée avec d’autres. Ainsi, on participerait tous à une seule et même histoire, une histoire virtuelle qui pour ces conceptrices déborderait dans le réel.

Concepteurs
— Kamihiro Yo, designer et programmeur
— Hiroyuki Arakaki, programmeur
— Tsutomu Nakaniwa, designer

Support
— Macromedia flash
— Adobe Photoshop
— Illustrator

Lien
Le site Three

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Lepolsk MATUSZEWSKI
ARTISTE PEINTRE PLASTICIEN lepolsk MATUSZEWSKI & l'Art INNABSTRAIT Nommé le peintre des ombres et des lumières, mes œuvres sont des métaphores visuelles oniriques qui heurtent la sensibilité de chacun ! J'offre une démarche intéressante et différente, à l’antipode de l’art abstrait, baptisé « INNABSTRAIT » et joue avec les densités en combinant, avec des matériaux naturels; la lumière très forte et les ombres très foncées. L’association « Ombre et Lumière » devient indissociables voir énigmatiques. Les techniques et matériaux sont inédits : argiles, fragments de roche, zinc, sable, sels, terre, acides, épices etc...Le tout sur toile ! Visiter mes galeries sur mon site officiel http://lepolsk.blog4ever.com ou contactez moi sur lepolsk@gmail.com
 
 
 
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