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Ultralab™, Diorama III. La vie en temps de paix

Le collectif Ultralab™ présente dans la continuité de ses explorations sur les mondes virtuels Diorama III. La vie en temps de paix à la galerie Magda Danysz. Cette exposition se déroule dans le cadre de la plate-forme de création Zone 5, prolongement de Tokyozone. Après Ultracity, la mégalopole pirate, et Gomipark, le complexe de traitement des données toxiques, Ultralab™ se consacre à la représentation de la guerre dans le monde occidental.


Cliquez sur les images
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Ultralab-<i>Diorama<-i>-2005-Application-multimedia-Courtesy-galerie-Magda-Danysz-Paris

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Par Frédéric Lebas

Le monde occidental d’Ultralab™ est parsemé des univers fictifs de l’industrie du film et des jeux vidéos. Sous la forme complexe d’une installation plastique et multimédia, les artistes interrogent l’absurdité et la fascination que suscite la guerre.

En prélude au jeu qui va s’engager, «un mystérieux appareil sans pilote, un drone, se crashe dans une tranquille zone semi urbaine». On ne sait pas s’il s’agit d’une fiction qui s’immisce dans la réalité, ou une
éalité qui sert de support à une fiction. La première salle de l’exposition présente un minutieux travail de décomposition et de recomposition visant à restituer les éléments du scénario et du théâtre des opérations.

Des maquettes de drones et blockhaus sont accrochées au plafond ou posées sur des socles. Des petits soldats de plomb ou de plastique — hussards, marins et poilus — côtoient des coupures de journaux traitant de la guerre. Au sol, des bacs accueillent une collection des revues spécialisées sur le maquettisme et les engins de guerre. Aux murs sont accrochés des publicités (impressions numériques) sur Diorama III, et divers schémas tactiques.
La salle est envahie par un fracas d’explosions et le son des froissements d’acier produits par leur souffle.

Au fil de l’exposition, le puzzle se reconstitue….

Deux écrans présentent des images de guerre. L’un passe en boucle des extraits de films et de dessins animés : les explosions de bombes se succèdent à un rythme impressionnant. Devant tant de violence et de destruction, personne n’est à l’abri. L’autre écran diffuse des extraits de jeux vidéos doom-like (jeux de tir à vue, sur le modèle du célèbre Doom), sans l’interface du joystick. Pris par l’action, le joueur, qui voit le monde au travers de la mire d’un viseur, reste impuissant et frustré en assistant à la mort de son avatar sans défense.

Tout se précise dans la seconde salle : la ville s’appelle Gris, et moi, le joueur, je suis à la recherche du drone qui vient de se crasher. L’univers du jeu est désertique et impersonnel, l’ennemi est présent mais ne se montre pas. Seule apparaît la figure obsédante du drone.
La guerre est bien là, avec ce drone, un radar ou un missile tactique à tête chercheuse. La guerre conçue comme un jeu vidéo, ou vis versa.

Les artistes d’Ultralab™ nous incitent à réfléchir sur le champ narratif du jeu, à en redéfinir les règles, à «rechercher des formes inédites d’autonomie artistique, économique et politique».


Invités
Jean-François Dingjian (design-objet), Olivier Körner (développement informatique), Olivier Lebrun et Jean-Luc Lemaire (direction artistique, trucage et montage vidéo, webdesign), Minimal Base et Christophe Rault (bande son), Absalon (cellules), David Chaneau (modèles architecturaux), BabyStudio (images 3D), Lætitia Sellam (entretiens), Sandrine Champdavoine (portraits filmés), Labomatic & Christophe Sivadier (création typographique), Jean d’Aste (conseiller militaire) et Anne Lille (textes)…

Liens
Site de la galerie Magda Danysz
Site du collectif Ultralab™
Site des sessions «Zone 05»

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