logo
logo
Agenda Critiques Numérique Nomades Contrepoints
art... photo... design... danse... livres... parisART RECRUTE
 


ART | NUMÉRIQUE

<br><br> Samuel Bianchini
Samuel Bianchini, If I Were U : une économie du regard
If I Were U (IIWU) est un environnement ludique qui met en jeu une «économie du regard» à pratiquer collectivement sur internet.


Par Samuel Bianchini

Cet environnement plongé dans l’obscurité matérialise le regard de chacun des utilisateurs par une projection lumineuse. Chacun perçoit le regard des autres et voit ce qu’ils regardent. À la fois vecteur sensoriel (le faisceau lumineux sert à voir), le regard ainsi matérialisé est également transformé en «ressource» pouvant donner lieu à des échanges. C’est sur cette gestion des regards, comptabilisés et monnayables en «points de vue», en «povs» que la dimension ludique d’IIWU se développe.

Sur internet, l’environnement d’IIWU est partagé entre les différents joueurs qui s’y retrouvent. Cet environnement est conçu comme une architecture modulaire composée d’un nombre variable de pièces, des «chambres». Chacune de ces chambres identifie un joueur: elle figure son «petit intérieur» que chacun peut construire et manipuler. L’ensemble de ces chambres communiquant les unes avec les autres forme l’environnement de jeu d’IIWU.

Comme dans un jeu de cubes, ces chambres sont exclusivement bâties et aménagées à partir d’un seul module commun à toutes, un petit cube noir, sorte de pixel 3D, sans texture, mais avec des propriétés de réflexion et d’absorption de la lumière. Partant d’un système tridimensionnel élémentaire, les utilisateurs peuvent se livrer à une sorte de jeu de construction par lequel ils assemblent ces cubes afin d’aménager leur chambre et d’y placer des pièges à povs. Totalement noires et plongées dans l’obscurité, ces chambres se révèlent sous la lumière des regards: les faisceaux lumineux des joueurs viennent épouser les formes construites par l’agencement des cubes.

Si l’environnement visuel, noir et blanc, est avant tout évocateur, le son, quant à lui, permet non seulement de se repérer mais aussi de compléter notre perception visuelle et de stimuler notre imaginaire, à l’instar d’un arbre qui craque dans la nuit noire. Des sons qui se composent aussi bien de ceux de l’environnement lui-même que des bruits des différents joueurs, en particulier lors de leurs déplacements. Loin de toute redondance avec le visuel, le son intervient comme un hors champ susceptible de sans cesse relancer le désir d’en voir plus.

Ce désir se conjugue avec la nécessité d’évoluer dans cet environnement pour obtenir des povs qui permettent à chacun de développer sa propre chambre en prenant part à cette économie du regard. Une économie qui joue de la matérialisation du regard afin de le valoriser et de donner prise sur une situation bien réelle où le «pay per view» et l’audimat pourraient bientôt s’imposer comme conditions principales aux paradigmes médiatiques en plein essor.

Site : www.iiwu.org

Environnement artistique ludique multi-utilisateurs, depuis 2000: Samuel Bianchini
Développement informatique visuel et direction technique: Yann Creac’h assisté d’Ibrahim Mubarak
Développement informatique sonore: Peter Hanappe
Design sonore: Johnathan F. Lee
Game Design: Emmanuel Guardiola
Production: Dispothèque

IIWU est soutenu techniquement et financièrement par La Fondation Daniel Langlois pour l’Art, la Science et la Technologie, a reçu les soutiens financiers de La Fondation SFR-Cegetel, du Ministère de la Culture (Programme Dicream) et de La Société civile des auteurs multimédias, ainsi que l’aide d’ICN - École de management et de l’École nationale supérieure d’art de Nancy.


Créateurs
puce rouge Samuel Bianchini




site_com

ÉDITORIAL fleche_rouge
La dérive des documents
Une sorte d'épuisement affecte aujourd'hui les dispositifs documentaires. Notamment la photographie de presse confrontée aux exigences croissantes de la société hypermoderne. Mais la crise déborde largement la photographie. Ce sont le mythe de l'objectivité et de la transparence du document, et la fable de sa vérité, qui sont en train de s'effondrer.
Plus encore, le protocole documentaire est lui-même en train de s'inverser dans les images, après avoir, en histoire, connu de profondes mutations. Alors que...
fleche Lire la suite
ÉCHOS fleche_rouge
puce rouge  L’Art pictural mis à l’honneur dans l’Eure
puce rouge  Aurélie Filipetti: nouvelle ministre de la Culture et de la Communication
puce rouge  Le CERN accueille son premier chorégraphe en résidence
puce rouge  Les projectionnistes du réseau MK2 en grève
puce rouge  Prix Résidence pour la Photographie: appel à candidatures
puce rouge  Le Getty Museum renvoie 34 de ses employés
puce rouge  Exposition du photographe Reza vandalisée en Loire-Atlantique
puce rouge  David Weiss, du duo Fischli/Weiss, est mort
puce rouge  Le Lavoir moderne en danger: la lutte continue
puce rouge  Exposition photo au QG de François Hollande
puce rouge  Le directeur d'un espace d’exposition italien brûle ses œuvres
puce rouge  Le photographe afghan Massoud Hossaini reçoit un prix Pulitzer
DIAPORAMA

spacer
Créez des cadeaux photo personnalisés (livre photo, calendrier photo, …) sur Snapfish, le spécialiste du tirage photo numérique en ligne.
Le 118000 annuaire professionnel Paris et renseignements téléphoniques.
Vous pensez profiter des beaux jours pour visiter la capitale ? Sélectionnez simplement la rubrique hotel sur le site Voyages-sncf.com et trouvez votre hotel paris !

pub pub

Art culture paris - art culture France - evenement culturel - agenda culturel paris - actualité art culture - photo art - agenda design - exposition design - éditeur design - spectacle danse - spectacle danse contemporaine - festival danse - marché art - exposition art contemporain - galerie photo - exposition video - art numerique - livre sur l’art - catalogue art - galerie art contemporain paris - musee art moderne contemporain - centre d'art contemporain - frac - drac - cnap - fiac - festival danse paris - festival danse montpellier - interview artiste - art virtuel - graff - foire art

parisART  |  Partenaires  |  Contact  |  Équipe  |  Publicité  |  Mentions légales